很多朋友对于守护之剑职业介绍和守护之剑射手座不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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《守护之剑》机械师浅特性及装备度分析守护之剑各职业属性加点推荐守护之剑职业介绍这次测试时第一次玩这个游戏,还是朋友推荐的,看了一下视频也觉得不错,其中就迷上了机械师,很高科技的味道,还有高达(伪)。。。
所以这次测试楼主果断玩了个机械师,由于这个游戏的技能升级所需的灵力是无限的,所以本人就不说技能了;
下面说说一般来说游戏必有的体现玩家个性的天赋系统:特性。特性这东西每升一级只有一点,所以是很珍贵的。
说说对射手火枪手机械师这一路线的特性看法和加法。
火枪手特性:
第一排:物理攻击力增加,魔法攻击力增加,物理暴击率增加,魔法暴击率增加。四个都是最高LV5,每升一级需要1点SP。
攻击力LV1时为增加100,每升一级+50。也就是100/150/200/250/300。
暴击率LV1时为增加1%,每升一级+0.5%也就是1/1.5/2/2.5/3。
另外值得一说的是假如把特性换成属性点(仅对火枪这个职业而言)的话可以理解为:
物理攻击力增加等于:LV1时增加100点力量,每升一级+50。也就是100/150/200/250/300。(没错,就是LV5时增加多达300点力量)
魔法攻击力增加等于:LV1时增加100点智力,每升一级+50。也就是100/150/200/250/300。(这个也没错)
暴击率增加:LV1时增加20点运气,每升一级+10,也就是20/30/40/50/60,但是由于正常来说运气是加两个暴(一点运气物爆魔爆都+0.05%),所以这个特性的收益小于以上数值。
粗略来看加暴击的话是一种很亏的行为,其实不然。。。因为为本游戏物攻/魔攻可以很容易的从武器获得非常高的加成,说白了完全就是装备在打人,而不是角色,人物所提供的那点攻击力或许还不到装备的1/10(本人40机械师一身33兑换套101+24蓝头101+40蓝炮109+迷宫高级戒指105,时装额外增加14%,攻击力1万2千多,除去时装装备也有9000左右攻击力,脱下全身,物理攻击力800+,就是这么个情况),人物属性点基本就是提供暴击/命中/回避的,所以这个特性并不是那么的渣。。。
刚开始发现很多人说特性第一排每种点一点收益最高,粗略看来确实是这么个情况,其实不然,二转后就得选择武器专精了。(本次测试也就到此为止了,并且二转不送洗点是个坑爹的事情,二装特性一个点不出有木有)前期的平均分配虽然在前期是很受益,二转以后有些点数就等于被浪费了。(一般的职业两个武器的选择就是魔法和物理的分界,枪手尤其明显)
个人建议还是选择自己要走的路线增加为好。手枪加魔攻和魔爆,火炮加物攻和物爆,一般来说第一排个人建议1暴4攻或者4攻1暴。(暴和攻都选自己要走得路线的)。
本人通过游戏,可以很明确的得出以下数据:
1点力量增加一点物理攻击力。
1点智力增加一点魔法攻击力。
1点敏捷增加0.05%的命中和0.03%的回避(命中的初始值为65%)
1点运气增加0.05%物爆和魔爆。
当然这只是最基本的基本。
以下是各职业级额外加成:
所有职业的加成均加成给物理攻击力(也就是平砍,卡片连击以及一些特殊的技能)
骑士所有转职:1点力量增加一点物理攻击力。
法师所有转职:1点智力增加一点物理攻击力。
刺客所有转职:1点运气增加一点物理攻击力。
射手所有转职:1点敏捷增加一点物理攻击力。
在这里不难看出,没有人可以获得魔法攻击力的额外加成(看上去法师有点小悲剧),所以在不论职业的条件下,属性点的选择应该是智力力量运气敏捷。智力虽然不是必要的,但是智力却是收入最大的属性加成点。
而在考虑职业的条件下,智力依然很NB,依旧条件同上,只有这一个途径可以获得技能上伤害的提升(每人都有技能,后期靠卡片根本没多少伤害),但是在这里的属性点选择就应该分职业进行讨论了(法师除外,这个真的只需要叠智力,顶多要点运气加法爆)。
骑士:一点力量可以获得两点(初始一点,职业一点)的物理攻击力加成,粗略一看是有点极端的属性附加。除此以外不能获得任何的额外附加。对于其他职业而言就更无勇武之地,所以力量仅推荐骑士去堆,其他职业还是安守本分的好。
刺客:一点运气可以获得一点攻击加成,0.05%物爆和0.05%魔爆。本游戏的暴击伤害是非常大的,粗略估计是200%(LZ玩的枪手,暴击很低,没怎么注意,希望玩刺客的玩家给分析一下是150%还是200%的伤害。)而且本游戏中有一个非常厉害的附属卡:恐怖的象征:暴击后10秒无视回避。这个卡片可是刷高级FB的好东西,命运阶梯什么的BOSS50级打上去MISS很多。(但是本次测试未开放这个卡片的材料和FB)还有其他职业的PVP装备。暴击后10秒无视防御。这是个什么概念。。。完全打**???所以运气也是一个不仅刺客需要的,其他职业一样需要的属性。
射手:一点敏捷可以获得一点一点攻击加成,0.05%的命中和0.03%的回避。本游戏的初始命中很低(65%)所以远程职业对命中的需求还是很迫切的(MISS了敌人就冲脸上来了)并且可以附带回避,但是回避的加成相对较少,聊胜于无了。敏捷这个属性加成本人仅推荐射手加,其他职业不必在意。
所以经过职业加成分析获得以下数据:智力依旧是收入最高的属性点。其次是运气。接下来敏捷,最后是力量。
骑士
具有强大的力量和体力的近战职业。具有卓越的近战战斗力,攻击力和防御力都高。将来转职后可分为攻击型和防御型。
骑士拥有强而有力的体魄、充沛的体力,与卓越的近战攻击能力,
他不仅仅是攻击力出色,更可以展现强大的防御力。
骑士根据玩家未来的选择,转职后将会区分为攻击强化型与防御强化型的不同路线。
魔法师
使用强大的魔力扫荡敌人的魔法战斗型职业。不仅使用各种攻击魔法和辅助魔法,还可使用恢复系魔法负责队员们的体力魔法师为魔术型战斗角色,可以运用威力强大的魔力来横扫四周的敌人。
她拥有各种攻击、辅助魔法,甚至可以帮助其他角色补充体力等。
依据玩家未来的选择,魔法师在转职后将会区分为魔术战斗强化型或治疗辅助强化型。
刺客
可隐身且身手敏捷,擅长奇袭敌人。具有华丽的攻击技能和敏捷的身手,具有速度感的玩法是其特点。
刺客擅长对敌人发动突袭行动,具有敏捷性。
他可以瞬间进行快速的攻击,甚至还拥有谜之特殊的能力。
根据未来玩家的规划,刺客未来转职将可以分为体术强化型与特殊能力强化型。
射手
具有远距离攻击技术的职业。可以距离为中心具有有效的攻击技能和辅助技能。
射手拥有远程攻击技术,可以远距离对于敌人施展有效攻击。
玩家针对射手的转职将可以分成快速射箭型或者是重火器强化型。
玩家在刚开始要以上述4种职业游戏,但是每个职业具有6种转职职业,将来可用24种职业游戏。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的守护之剑职业介绍和守护之剑射手座问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!